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STOMP
Unreal Engine 4
Projet de fin d'études, Isart Digital.
Support: PC
Stomp est jeu d'arène, multijoueur. Le principe est d'écraser via un Stomp, les autres joueurs!
Team
Producer
Jeoffrey Guiltaux
Mathilde Kallenbrunn
Graphiste
Christina Moua
Vincent Douziech
Matéo Manjon Guérin
Game Design
Zakaria Aboukhalid
Julien Metzger
Game Design & Programming
Aurélien Pérruchot
Programmer
Valentin Bas
Sound Designer
Terrence Toussaint
Trailer Gameplay
Pour ce projet, j'ai pu principalement m'occuper de la direction Artistique ainsi que la conception et la production de multiples assets 3D. Mais j'ai aussi pu réaliser d'autres tâches tel que la conception d'fxs, l'intégration dans le moteur ou encore le rigging et l'animation des personnages.
Character principal
Robot
Concept
![]() Recherches Mecha/ Set 1 | ![]() Recherches Mecha/ Set 2 | ![]() Recherche mecha/ modif' |
|---|---|---|
![]() Recherches Mecha_final |
Modeling/ Texturing
![]() Recherche Meca finalConcept character principal | ![]() MecaPainting Zbrsuh | ![]() Turn MecaTurn robot Final |
|---|---|---|
![]() Modeling final zbrush | ![]() TurnTurn_final |
![]() Recherches Alien/ Set 1 | ![]() Recherches Alien/ Set 2 | ![]() Recherches Alien/ Set final |
|---|
Alien
Concept
Modeling/ Texturing
![]() Recherches Alien finale/ All color | ![]() Alien Turn | ![]() Screen Alien/ Retopo |
|---|---|---|
![]() Screen Alien/ final |
Environment
Props Arène
![]() Props Plant 1 | ![]() Props Plant 2 | ![]() Plant color 1 |
|---|---|---|
![]() Rock color 1 | ![]() BG Arena Thumb_1 |
Assets Communication
Affiches
![]() Affiche STOMP Paysage | ![]() Affiche STOMP Portrait | ![]() Affiche Roll up 1 |
|---|---|---|
![]() Affiche Roll up 2 |
![]() STOMP_2 | ![]() STOMP_3 | ![]() STOMP_8 |
|---|---|---|
![]() STOMP_9 | ![]() STOMP_10 | ![]() STOMP_17 |
![]() STOMP_18 | ![]() STOMP_19 | ![]() STOMP_20 |
Screenshot du jeu par Christina Moua
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